Entwicklungsblog

Version 0.2.0 – Level 1 und 2 in Betaphase

Der Versionssprung auf 0.2.0 zeigt schon an: Es ist viel passiert.
Level 1 und 2 sind bis auf kleinere Grafik-Bugs fertig. Paralax-Scrolling ist eingefügt, ebenso wie die Steuerungsbildschirme.
Die Steuerung mit der Tastatur hat sich auf Wunsch der SchülerInnen auch nochmal geändert.

Steuerung: Cursortasten oder w-a-s-d
Springen: Leertaste
Aktionstaste: e oder ENTER
Buttons aus-/einblenden: h

Demo-Musik und Sound ist über Menü ein- und ausschaltbar

Entwurfsversion 0.1.8 – Version für letzte Relistunde im Schuljahr

Der aktuelle Versionssprung ist der größte bisher. Im Spiel hat sich viel verändert, angefangen vom Startbild über die Levelauswahl bis hin zu den Level selbst.
Level 1 ist jetzt zum Großteil fertig. Von Level 2 und 3 existieren die ersten Entwurfsversionen, dieses sind jedoch nur teilweise spielbar. Man kann jedoch die Idee des Levels bereits erkennen.
Die Schülerinnen und Schüler haben die Level noch ausführlicher geplant, die weiteren Details werden im Lauf der Ferien weiter eingepflegt.

Steuerung: Cursortasten
Springen: Leertaste
Aktionstaste: d
Buttons aus-/einblenden: h

Demo-Musik und Sound ist über Menü ein- und ausschaltbar

Die Arbeiten am Spiel schreiten voran

Die Sommerferien sind in nahe und damit auch die Möglichkeit, in der Klasse gemeinsam am Spiel weiterzuarbeiten. Darum wurde in den vergangenen Stunden heftig an den Levels 2 und 3 gearbeitet, damit diese noch vor den Ferien eingebaut werden können.

Es ist sehr praktisch, dass wir über den Wettbewerb „Kirche macht was“ nun drei Notebooks zur Verfügung gestellt bekommen haben. Dadurch können die Schülerinnen und Schüler nicht nur auf dem Papier, sondern auch digital arbeiten. Vor allem die Übertragung der gezeichneten Level findet so im Unterricht statt.

Außerdem kamen noch neue Ideen hinzu:

  • Wenn Luther stirbt, fliegt er als kleines Engelchen nach oben.
  • Auf dem Weg hängen immer wieder Äpfel an Apfelbäumchen, die geben Luther Lebenskraft zurück

Folgende Spielfunktionen wurden ebenfalls verbessert:

  • Luther kann an freistehende nicht mehr oben aus der Leiter „herausklettern“, das macht das Springen von Leitern einfacher.

Entwurfsversion 0.1.4 – Level 1 weitgehend spielbar

In der neuesten Version wurden wichtige Spielfunktionen eingebaut. So wurden die Thesenpapier-Teile eingefügt, die in den Levels eingesammelt werden können. Außerdem kann Pixel Luther nun sterben und muss dann das Level neu starten.

Level 1 ist jetzt zum Großteil vom Aufbau her fertig. Das Gewitter wurde eingefügt, ebenso wie andere kleinere Items und Sounds.

Steuerung: Cursortasten
Springen: Leertaste
Aktionstaste: d
Buttons aus-/einblenden: h

Demo-Musik und Sound ist über Menü ein- und ausschaltbar

Entwurfsversion 0.1.2 – weitere Funktionen

In den letzten Stunden wurden viele neue Ideen entwickelt. In der vorliegenden Version ist Level 1 als Entwurf vollständig vorhanden. Es gibt bereits eine Aufgabe, die gelöst werden muss. Außerdem wurde das Sprechblasen-System eingebaut. Items wie Lutherrose oder Lampe gibt es auch bereits.

Steuerung: Cursortasten
Springen: Leertaste
Aktionstaste: d
Buttons aus-/einblenden: h

Demo-Musik und Sound ist über Menü ein- und ausschaltbar

Ausführlicher Artikel mit Interview bei spielesnacks.de

In den letzten Stunden war die Presse bei uns, ein Artikel in der Heilbronner Stimme kommt demnächst. Bis dahin könnt ihr schon mal ein Interview auf spielesnacks.de über das Projekt Pixel-Luther lesen.

Die nächste Version ist in Arbeit, sie wird ziemlich viele Neuerungen beinhalten, daher dauert die Veröffentlichung diesmal etwas länger. Die Klasse ist diese Woche auf Schullandheim, so dass wir sowieso nicht weiterarbeiten konnten. Hier schon mal ein aktueller Screenshot.

Entwurfsversion 0.1.0 – Entwurf von Level 1 mit ersten Gegnern

Die erste Version mit spielbarem Levelteil und Gegnern. In Level 1 startet Luther in seinem (noch nicht eingerichteten) Elternhaus und muss dann zunächst durch die Mine seines Vaters. Als Gegner gibt es in dieser Entwurfsversion Pestratten, die durch Draufspringen erledigt werden können.

Steuerung: Cursortasten
Springen: Leertaste
Aktionstaste: d
Buttons aus-/einblenden: h

Demo-Musik und Sound ist über Menü ein- und ausschaltbar